“二次元”千亿美金级市场成下个创业风口

【内容摘要γ】自从A站获得5000万美元融资๑以后,一直处于青年亚文化范畴的二次元文化慢慢转向主流,这很大程度上Ⅰ预示着受ACG影响的孩子们已经逐渐۩成长为互联网人群主力▣▤▥军,毕竟๑95后的孩子们也≌都20Ⅸ岁了。


“⊙二次元有很浓厚的圈子☉文化∩和社交属性,社≈交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一♂部分”,业内人士表示。相关数据表明,中国的二次元消费者已达到2.6亿人,其中97.3%是9⊙0后和00后。市场人士认为,当这部分人群成长起来进入主流消费群后,二次元的市场规模将不可想象。

∽不久▲前,腾讯董事局主席兼CEO马化腾也表示:在90后兴起的时代,我们更要去了解这群用户│┃的心理偏好。我们做的×是互联网连接,如果不能理解另一端的互联网新兴主流用户群体的消费行为、使用习惯,这将会成为最大的隐忧。包┐括微信和QQ,没有人保证一☞个东西是永久不变的。

有着浓厚∪二次元属性的Bilibili董事长陈睿曾★做过一个判断,目前中国二次⿺元产业的市场为1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元(约合6384亿元人民币)的市场〓份额。

哪怕是四五十岁的大叔,也不得不放下身段,对这个产业进行更多的了解。Ⅱ

二次元是创业的下一个风口吗?

自从A站获得50■00万美元融资以后,一直处于青年亚文化范畴的二次元文化慢慢转向主流ч,这●很大程度上预↙示着受ⅥACG影响的孩子们已经逐渐成◆长为互联υ网人群主力军,毕竟95◎后的孩子们也都20╠╡岁了。

凡是有大¥市场的地方,一定有BA⊕T的身影,三家互联网巨头早就布局了二次元领☼域。

先看腾讯。从2012年开始布局动漫业务,目前拥有超过2万部作品,超过6000部签约作品数,原创国产漫画作品产量占据中国网络动漫市场的一半以上。从日本、韩国、美国、中国香港等地区引进1000多部正版漫画、轻小说作品。有媒体认为,腾讯想在中国复制漫威的模式,扩张二次元文化市场。美国漫威漫画公司旗♂下集结了诸多超级IP,包括″蜘蛛侠、钢铁侠、美国队┑长、绿巨人、金刚狼等漫画角色和复仇者联盟、神奇四侠、X战警、银河护卫队等超级英雄团。

再看阿里巴巴。8月6日ξ╱╲,优酷土豆集团投资了国内另一大弹幕视频网站AcFun,AcFun宣布完成A轮ц融资๑·ิ.·ั๑5000万美元。之后阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆,AcFun随即成为了阿里巴巴阵营中♨的一员。

百度这边,其旗下视频网站爱奇艺也已经成立了动漫创作公司。百度贴吧实ψ际上也是一个二次元用户活跃的聚集地。

那么回到“大众创业、万众创新”的时代,既然BAT已经布局二次元产业,ⓛ一个新的风口即将形成,那么对于广大创业者和二次元狂热者而言是否一个机会?

延伸阅读: 阿里ρ巴巴集团、∴动漫公司项目融资商业计划书、 网络动漫项目融资商业计划书

 
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